Перейти к содержанию

ВНИМАНИЕ! Если вам не пришло письмо с активацией - проверьте папку "Спам".

Dante_Mizorro

Пользователь
  • Публикаций

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Dante_Mizorro

  1. Вид недвижимости: Дом c двумя гаражами Месторасположение: Лос Сантос. Ранчо, рядом с механиками Цена: 250000$(гос. 150.000) Телефон для связи: 6787 или 74684714 Скриншоты: https://pp.userapi.com/c849120/v849120069/7b30/GdVbJlkrucU.jpg Возможен ли обмен: Да
  2. Автобусник

    Скорее всего надо немного поменять работу "Водитель автобуса". 1) В одиночной игре, разработчики при нагрузке и нехватке видеопамяти - исключили лишний спавн автобусов, что говорит о повышенной требовательности самих автобусов. В последнее время на сервере были заменены стоящие у дальнобойщиков прицепы и фуры на их аренду. Мое предложение - сделать также и с автобусами, только аренда бесплатная, но с некоторыми дополнениями: a) Появляться автобусы после аренды будут здесь: b) После аренды автобус запоминает своего хозяина. А именно, если игрок бросит автобус, пойдет куда-нибудь в мэрию, выйдет из игры, а потом вернется - он получит автобус в том же состоянии, в каком его бросил.. Желательно после рестарта все эти дела сбрасывать, что бы лишний мусор не копился. Так вот, если игрок врезался много на автобусе, то его состояние сохраняется и позже таким-же этому игроку и подается. Конечно, если автобус ломается и его состояние сохраняется, значит надо и чиниться. Для автобусов подходит вот это место: Цена ремонта должна зависеть от повреждений, но не составлять больше 100$. Это просто разнообразит работу... Если-же повреждения слишком серьезные - либо вызвать механика, либо разрешать спавн нового автобуса. При такой системе - надобность в той куче автобусов на парковке - просто исчезает, а значит можно проверить не из за автобусов ли как раз происходят краши внутри города. 2) Городские маршруты, которые сейчас в наличие - просто маршруты, в них входят мало мест нужных для посещения. Вот мои предложения по новым маршрутам: a) Городской маршрут. "Банк - Аэропорт - Стройка - Мэрия": Содержит 12 остановок. Среднее время: 8 минут 30 секунд. Минимальное время: 8 минут. Время с соблюдением всех правил: 9 минут. Остановки: За час максимально можно проехать семь раз, значит за круг можно давать примерно 700$ и 7-10 exp. Вот возле чего проходит маршрут: Работа водителя автобуса Банк Магазины одежды/предметов/заправки Гетто Дешевый магазин автомобилей Аэропорт PostUP автомобили Стройка Мэрия Госпиталь Центр города Средний магазин автомобилей b) Городской маршрут. "LSPD - Отель - Стройка - Таксопарк - Мэрия": Содержит 12 остановок. Среднее время: 7 минут 30 секунд. Минимальное время: 7 минут. Время с соблюдением всех правил: 8 минут. Остановки: За час максимально можно проехать восемь раз, значит за круг можно давать примерно 625$ и 6-9 exp. Вот возле чего проходит маршрут: Работа водителя автобуса LSPD Отель Стройка Средний магазин автомобилей Продавец еды FedEx автомобили Мини-дерби Таксопарк LSPD №2 Мэрия На сегодня всё. Позже пополню тему нововведениями... С наилучшими пожеланиями, Dante Mizorro (Никита), Альфа. © Использование идеи на V-MP.ru разрешаю, допускаю глобальные изменения.
  3. Автобусник

    Да, реализация маршруток тоже имеет место быть. Есть и плюсы в виде больших возможностей на работе водителя автобуса + реализация скилла увеличена. Минус может быть в избытке маршрутного транспорта. Новички даже в 2-ух автобусах путаются, а еще один... Но это конечно исправимо. Например, при входе в автобус - пассажир получает сообщение о местах, которые он проезжает мимо.. Тоесть, например, даже, если остановка в 300-а метрах от LSPD - все равно это можно пометить. Так-же хорошо бы им сказать, что любой маршрут пересекается в автобусном парке (своего города) и, если игрок сел не в тот автобус - именно на стоянке можно будет 100% пересесть на нужный маршрут. Так-же, неплохой идеей считаю возможность проезда зайцом. Деньги с пассажиров все равно в 99% почти не влияют на зарплату и поэтому, ради некоторого веселья можно устроить это. Человек садится. Программа выбирает случайное число от 1 до 1000 и если это число 500 - то "пассажиру повезло" и он едет зайцем. Либо, можно аналогично, но без потерь для работников - сделать случайный выбор номера билета и сообщить - счастливый тот или нет. Так, мелочами можно привлечь внимание и действительно играть в ИГРУ, а не симуляторы работ и фракций.. Не каждый имеет достаточно фантазии, чтобы только отыгрывать РП и представлять то, что хочет передать другой.
  4. Автобусник

    Вот возле чего проходит последний маршрут: Работа водителя автобуса LSPD Отель для прописанных в ЛС Стройка Средний магазин автомобилей Порт Порт №2 Гетто Банк Работа дальнобойщика
  5. Постоянно грабить какие то банки и другие здания группировкам? - не думаю. (Трогать не буду) Залезать в дома и грабить их? - возможно. (Затрону здесь) Грабить проходящих мимо левых людей? - уже близко. (Речь пойдет почти только об этом) То, что написано выше - только мое мнение. Я так считаю, потому что в реальности банды очень редко грабят банки или какие-то заведения. Это дело которое можно встретить раз в несколько лет (не считая мелких магазинчиков). В дома тоже бандюги не лезут стаями, но такие вещи все-таки встречаются изо дня в день. А вот собственно ограбление какого то левого чувака, шляющегося по району - одно из занятий молодого поколения бедных районов Los Angeles... И так, что предлагаю я: участить случаи ограбления и сделать это так, чтобы откосить и "убежать" не получилось.. Поподробнее: Вот представим, что какой-то любезный бандюга сидит и не знает, чем ему заняться: Как вдруг! Идет какой-то белый додик: Ну и нигга такой: "Дуешь speak englis?" Прохожий: "Не, накой мне твоя трава?" Бандит: "Да это же лучшее лекарство от всех забот! Пошли покажу кое что.." * Идут за угол. * Бандит ухватывает за горло прохожего. Бандит: "Гони свое бабло, снежок городской!" #Тут бандит нажимает "X" и выбирает "Ограбить", и у прохожего появляется выбор: Y - передать 239$, N - попытаться соврать.# #Поясню почему 239$: Система должна быть такой: После выбора в "X" Ограбления - переменная получает значение количества денег у прохожего, далее если эта переменная меньше 500, то она делится на 2, например, если было 420, то получаем результат 210$. Это число и выводим в качестве нужной суммы. А если переменная количества денег у прохожего больше 500, то автоматом цена равняется "250$" и не больше. Далее, если прохожий нажимает "N", тоесть пытается соврать в чат от него можно вывести: Прохожий: "Говорит, что у него нет денег с собой | Удачно" Если как и в примере выпадает "Удачно", то грабитель остается без денег. В чат от лица грабителя можно написать: "Ладно, вали от сюда!" (Что-бы у бандитов не было цели убивать всех у кого нет денег.) Если же выпадает "Неудачно" - в чат от лица грабителя: "@Грабитель обыскал жертву и забрал деньги" - тогда грабитель забирает сумму вдвое больше предлагаемой в первый раз. Что мы имеем: Грабитель пытается ограбить, потерпевшему предлагается выбор соврать или отдать деньги. Он может спокойно отдать половину своих сбережений, если его количество денег меньше 500, иначе 250. Но если он пытается соврать, то либо отдает в два раза больше, либо сохраняет все свои деньги. Так-же необходимы некоторые нюансы: каждого можно грабить только 1 раз в желательно 3 часа. (во время payday прибавлять переменную, при ограблении проверять больше 3 она или нет, если нет, то отменять ограбление, ссылаясь, что жертва пустая, иначе, если переменная более 3, то давать добро на ограбление. А после ограбления эту переменную снова назначать на 0.). Ну и думаю запретить грабить человека, который находится в какой то фракции... После удачного ограбления, деньги можно конечно отмыть, но я не думаю что это уместно для банд. Кстати о полиции: когда начинается ограбление, может появится примерное место положение на карте у полиции (как с травой сейчас) и они должны туда лететь, якобы кто то сообщил о странном разговоре в виде ограбления. Теперь, что касается домов: Можно сделать так, что бы бандиты могли залезать в дома и грабить их, тоесть примерно по той системе что сейчас работают сварщики: подходит бандюга к дому, встает на маркер и нажимает "Ограбить", появляются числа на экране, которые надо нажимать, при этом у полиции сообщение о сигнализации в примерной области, грабитель в это время вламывается в дом и может накладывать деньги в сумку. Но, для начала думаю стоит ввести систему "Банка" в доме. Тоесть, не нужен сейф в каждом доме, а можно просто дома хранить наркотики, оружие и деньги. Вот как раз эти самые деньги и могут уносить грабители, опять же важно что-бы больше 500$ не уносили из дому. Вот впринципе и все, этим самым деньги не будут вороваться "изнеоткуда". Кстати, забыл упомянуть, что дома может и не быть денег вовсе. И поэтому надо придумать для чего игрокам будет выгодно хранить деньги дома... С наилучшими пожеланиями, Dante Mizorro (Никита), Альфа. © Использование идеи на V-MP.ru разрешаю, допускаю глобальные изменения.
  6. EMS + аптека

    Возникла в моей голове одна мысль. Появилась она в тот момент, когда четыре раза подряд лечился у одного и того же медика, потому что умирал у больницы постоянно. Так вот: Врачи постоянно предлагают всякие пилюли, которые у всегда у них есть в сумке на плече. И тут я понял, что в больнице редко дают какие-то таблетки сразу. Обычно их там назначают. Собственное предложение: Каждый игрок, который желает подлечиться - идет в больницу (возле нее он появляется), дальше он ищет доктора и говорит ему "Здравствуйте, у меня болит голова", доктор ему отвечает, что то узнает, вобщем роль свою отыгрывает. Потом он сообщает, что пациенту нужен, например "Цитрамон". И говорит что его можно приобрести в аптеке. И выписывает рецепт. Тогда больной едет/идет в аптеку, по моему мнению подходит вот это место: Здесь так-же могут находится мед. работники: Пациент подходит к мед работнику, либо на маркер как в 24/7 и приобретает лекарство на которое у него есть рецепт. На самом деле лекарств бесконечно и об этом будет далее. Так-же каждый игрок может купить некоторые лекарства без рецепта, например "Таблетки для иммунитета", купив которые игрок лечится на 20 hp. Стоимость таблеток 200$, что дорого, но зато, когда нет медиков, продавцов еды, бандитов - это послужит настоящим спасением. Так-же имеется возможность купить "Домашнюю аптечку" за 500$ - штука. Эта аптечка, после покупки сразу появляется дома (Ее использование опишу здесь). И да, если у игрока уже 100 hp, то таблетки уже купить нельзя. Могу так-же, для дополнения этого списка предложить "Автомобильную аптечку" - ее можно будет активировать в автомобиле хозяину и восстановить тем самым 20 hp. Стоимость аптечки 250$, купить можно только одну. (Использовать можно в любом личном авто 1 раз). Вернемся к нашему пациенту. В больнице он покупает назначенные таблетки - и его здоровье пополняется до 80%, как и сейчас. Теперь что касается лекарств, их названий и т.д. Изначально доктор сам придумывает какое лекарство понадобится пациенту, сообщает ему об этом и собственно когда у игрока есть такой рецепт - он может купить в аптеке "По рецепту" - и всё, можно избежать названий и так далее в списке. Либо составить перечень препаратов и наполнить ими список, при этом доктора обязаны назначать именно то лекарства, что есть в списке в аптеке. Из всего предложения видно, что тем самым толпа медиков не будет стоять в основной больнице, а сможет так-же работать продавцом мед. препаратов. Те случаи, когда будет достаточно выпить таблетку - будут перенесены как раз на аптеку, а вот в больнице самой будут делать операции и т.д. Но опять же, если человек захочет "по быстрому" вылечится в основной больнице - он должен быть в тяжелом состоянии, например ранен или сбит автомобилем. Тогда больного должны будут наоборот задержать: его уложат в специальное место, вытащат пулю и так далее. Это еще дольше может выйти. И да, чуть не забыл: Доктора, которые выписывают рецепт получают деньги после покупки лекарства пациентом в аптеке. Если же будут еще и продавцы лекарств, то они должны получать + к зп в зависимости от количества проданных препаратов. Спасибо за внимание, возможно чтото упустил и не до рассказал. Если возникнут какие-то вопросы, то дополню. С наилучшими пожеланиями, Dante Mizorro (Никита), Альфа. © Использование идеи на V-MP.ru разрешаю, допускаю глобальные изменения.
  7. EMS + аптека

    Спасибо за поддержку.
  8. Приятного прочтения. Мои предложения по оружия, которым можно набить сумку бандитам: Изначально член банды, который собирается набить сумку материалами должен приехать в некое помещение, которых несколько в штате. Вот пример одного из них: Это место подходит в том плане, что оно находится на окраине города, в уединенном месте, а так же здание действительно связано с оружием и т.д. Само здание снаружи выглядит вот так: Вход в него доступен только полиции и естественно бандам. Бандитов впускает хозяин склада, Тим. После входа на маркер - игрок попадает в интерьер. Его выбирать вам, так как не знаю какой будет лучше работать, вот примеры: Как видно из скриншотов - в этом складе лежит оружие. Его может класть себе в сумку любой бандит, из любой банды. Тоесть, бандит, подходя к такому оружию - получает определенную анимацию, сумка "наполняется", само оружие исчезает. Так можно обчистить весь склад. Когда бандит входит в здание - полиции можно написать: "У здания аммуниции замечены подозрительные личности". - это знак им, что необходимо выдвигаться и проверять здания. Но это не значит, что они смогут просто так ворваться и перебить всех. На самом деле никто не уточняет где именно находится эта аммуниция. Тоесть полиции необходимо либо разделить силы и рисковать, либо ехать на одну из точек всем вместе, но не быть уверенным, что они двигаются в правильном направлении... Так-же полиция действительно не сможет узнать где именно находятся группировки, потому что спавн оружия сразу после его очистки бандой - не рационально, и поэтому после того, как произошла зачистка склада - он остается полностью пустым для всех. И никто не может знать когда он пополнится. Тоесть есть какой то отрезок времени, через который будет заполнен склад после очистки, но он выбирается рандомно. Но не будем забывать, что есть еще склады, и как только ни в одном не останется материалов - остается только ждать. Когда один из складов вновь наполнен - бандам можно написать сообщение от Тима: "Ребят, завезли новую партию". Главное - не указывать в каком из зданий произошло пополнение. Моим предложением можно добиться конкуренции между бандами, дефицит материалов и нужда в них. Увеличение взаимосвязей игроков. Связь между ПД и бандами. С наилучшими пожеланиями, Dante Mizorro (Никита), Альфа. © Использование идеи на V-MP.ru разрешаю, допускаю глобальные изменения.
  9. Спасибо за поддержку.
  10. Автобусник

    Спасибо за поддержку.
  11. EMS + аптека

    Могу предложить так-же "Витаминки" - которые можно переносить с собой в количестве до 30 шт. 1 витаминка стоит 10$ и восстанавливает 1 hp. Главный плюс - можно переносить с собой и употреблять в любой момент. Ограничение в 30 шт. можно изменить или вовсе убрать. Что-бы полностью вылечиться витаминками - понадобиться много относительно много времени и 1000$. Либо же можно ввести ограничение, чтобы витаминки восстанавливали здоровье до 30hp. А далее никакого воздействия не производили.
  12. Да, почему бы и нет, конечно можно все адаптировать под автомобили. Про бомжей не уверен, так как нужно все таки сбалансировать это еще. В 90% бича должны поймать органы..
  13. Автобусник

    Еще одно мое предложение по маршруту:
  14. EMS + аптека

    Я в них мало разбираюсь, помню что есть лекарство Аспирин, а есть таблетки Аспиринки.. Но на самом деле без разницы, изменил названия..
  15. EMS + аптека

    Ввиду новой политики LSPD о хранении наркотических средств, а именно в следствии запрета хранения любых наркотиков на сервере Альфа - мое предложение: В выше описанной аптеке/аптеках добавить функционал покупки таблеток легкого действия. Можно использовать разные виды лекарств с разной стоимостью. Главная цель - эти лекарства должны быть невыгодны для обычной покупки, но в случае отсутствия медиков и нежелании нарушать закон - сделать приобретение "легких" лекарств настоящим спасением. Моё предложение по такому списку: 1) Аспирин - 10$ - 2hp. Полное лечение: 500$. 2) Анальгин - 150$ - 20hp. Полное лечение: 750$. 3) Ибупрофен - 300$ - 30hp. Полное лечение: 1200$. Важные замечание: После покупки таблетки/лекарства - игрок его сразу-же принимает. Так-же, при передозировки можно вызвать головокружение, как от наркотиков. А именно, если игрок употребил 25 аскорбинок (50hp) - его начинает качать, далее, с каждой 10 аскорбинкой увеличивается эффект и время. А если игрок съест подряд 50 аскорбинок (100 hp) - ему станет плохо и он будет лежать (как при смерти), а также ему понадобится вызвать медиков, чтобы те его спасли.. С остальными препаратами тоже на подобии.
  16. Я планировал это "автоматом" устанавливать, после покупки.. Но можно и так, главное, что бы на эту работу устраивались, ведь не каждый час кому-то камеру нужно поставить. Подумаю еще над этим, может быть есть золотая середина..
  17. Преследование копов

    Ну да, нету банд с киллограмами наркотиков в каком-то доме, нету крутых тачек, больших денег, редко встретишь рации..
  18. Очень классное дополнение, все что написал - полностью поддерживаю, этого как раз не хватало И то что про камеры и т.д. говорят - это-же действительно выбор человека, никто никому их просто так не ставит.. Если человек живет в халупе, но удобном для него месте, не хочет переезжать и ему бюджет позволяет камеры поставить - почему ему это запрещать?
  19. Автобусник

    Если даже мое предложения отклонят/проигнорируют - предлагаю хотя-бы чуть-чуть повысить заработок водителя автобуса от пассажиров. Например каждый новый круг заново списывается за проезд. Нужно что-бы автобусники именно перевозили пассажиров, а еще точнее новичков.
  20. Был вопрос ко мне по поводу системы зачистки склада, а именно сколько маркеров всего в складе и сколько человек может зачищать одну точку. Мои ответы: Всего 10 маркеров/мест в которых можно собирать материалы в сумку. На 1 маркер может встать и собирать материалы только один бандит.
  21. EMS + аптека

    Здание аптеки в Палето (на запас):
  22. Дополнение: Можно добавить страховую компанию, либо страховку. Вот их функционал: 1) Страховая компания - бизнес. Каждый владелец дома может приехать в страховую компанию и оформить страховку на дом/автомобиль. После этого с дома каждый час с налогом снимается +10$ к обычному налогу. (Если была застрахован автомобиль еще +5$). Каждый час с хозяина дома снимается налог, который поступает на счет бизнеса. Если застрахованный дом грабят - страховая компания возвращает украденную сумму, если этого не смогли сделать спецслужбы. Деньги на уплату этого ущерба списываются со страховой службы. Тоесть с бизнеса. При ДТП - ГАИ выписывает счет для уплаты виновнику, и если у него имеется страховка на транспорт - оплачивает счет страховая компания. Иначе платит хозяин. (Для выписывания такого счета нужна специальная отдельная команда LSPD, которая будет проверять наличие этой страховки и т.д.) Мои предложения по стоимости бизнеса - 1.500.000 (ЛС), 1.000.000 (СШ), 800.000 (ПБ). Теперь немного посчитаем: В СШ 95 домов. Допустим половина купила страховку за 5.000 и платит каждый час по 10$, заработок за первый час 235.000$ + 470$=235.470$. Налог на бизнес - 130 примерно за этот час. Значит за регистрацию половины домов + первую оплату хозяин получит 235.340$. Далее каждый час он зарабатывает 340$ чистыми. x24 часа = 8.160$ в сутки. За неделю некоторые дома продадут или кто-то захочет тоже страховку, ну допустим 10 домов за неделю решили получить страховку или это новые хозяева. Значит, обычный заработок 8.160$ x 7 дней = 57.120$ в неделю + 10 новых домов x 5.000$ = 107.120$ за неделю. Допустим, 4 из этих домов ограбили(допустим там лежало по 12к), значит чистая прибыль владельца бизнеса за неделю = 59.120$. Конечно, это лишь рассчет, но если он верный, то бизнес окупится за 3,3 месяца. 2) Страховка. Одно из дополнений для дома из разряда сигнализаций, дверей, видеокамер и т.д. Стоимость - 10.000$. Каждый час +10$ налога. В случае кражи денег - спустя 24 часа украденная сумма поступает на банк.
  23. Автобусник

    Нет, ты не правильно понял, автобусов хватит всем, система как на дальнобойщике сейчас... Каждый может подойти и арендовать себе автобус. По поводу починки: Автобус достается в том-же состоянии не следующему арендатору, а именно тому, кому он и принадлежал. Например есть игрок А и игрок Б. Вот А пришел А взял новый автобус и поехал. Потом Б взял новый автобус и поехал. Спустя 10 минут А разломал свой автобус на 50%, а Б решил зайти в банк и не успел сесть в автобус, они пропали, приходит на работу автобуса и А и Б и С. Сначала берет С, ему достается целый и невредимый автобус, потом берет А, ему возвращают его сломанный на 50% автобус, а потом берет Б и ему отдают автобус целый, каким он его и оставил. Все едут работать, только А подъезжает к месту ремонта, ждет какое-то время, чинит автобус за 20$ и едет дальше на новеньком автобусе. Как то так.
  24. Небольшое дополнение: При ограблении склада, а именно, когда бандит играет в мини-игру или что-то на подобии, он может остановиться и, например, отстреляться. Кнопка для отмены ограбления "Q", после того, как грабитель все сделал - может продолжать заниматься собирательством.
×